Game Development

Skills pour le développement de jeux : multiplayer, moteurs, gameplay, networking jeu.

16 skills

# Skill Source Description Δ
1 zoom-meeting-sdk-unreal anthropics/knowledge-work-plugins Intégrer le SDK Zoom Meeting dans des projets Unreal Engine. 30 072 970
2 zoom-video-sdk-unity anthropics/knowledge-work-plugins Intégrer le SDK vidéo Zoom dans des applications Unity via ses APIs wrapper. 30 072 970
3 godot-gdscript-patterns wshobson/agents Implémenter des patterns GDScript pour Godot 4 : machines à états, signaux et scènes. 40 989 587
4 unity-ecs-patterns wshobson/agents Implémenter des patterns ECS haute performance pour Unity DOTS avec Burst. 40 989 587
5 game-engine github/awesome-copilot Créer des jeux web 2D/3D avec HTML5 Canvas, WebGL et JavaScript. 40 143 221
6 minecraft-plugin-development github/awesome-copilot Développer des plugins Minecraft pour les écosystèmes Paper, Spigot et Bukkit. 40 143 221
7 slang-shader-engineer github/awesome-copilot Écrire, réviser et optimiser des shaders Slang pour applications graphiques professionnelles multiplateformes. 40 143 221
8 generate2dmap 0x0funky/agent-sprite-forge Générer des maps 2D jouables multi-couches avec collision, props et métadonnées moteur. 4 490 103
9 generate2dsprite 0x0funky/agent-sprite-forge Générer des sprites 2D et animations pour jeux vidéo via image_gen. 4 490 103
10 omniverse-usd-performance-tuning nvidia/skills Optimiser les performances d'une scène USD dans NVIDIA Omniverse de bout en bout. 3 634 74
11 rtx-remix-modding nvidia/skills Modder un jeu DirectX classique avec RTX Remix via un serveur MCP dédié. 3 634 74
12 using-ovnewton nvidia/skills Intégrer Newton Physics à Omniverse via un bridge USD pour simuler des scènes robotiques. 3 634 74
13 pixijs-ticker pixijs/pixijs-skills Gérer la boucle d'animation PixiJS avec timing, priorités et FPS. 357 4
14 cattown bankrbot/skills Pêcher, staker et participer aux événements du jeu Web3 Cat Town sur Base. 1 204 1
15 pixel-art-sprites mkurman/zorai Maîtriser l'art du pixel art pour créer sprites, tilesets et animations cohérents. 324 0
16 game-design-patterns mkurman/zorai Concevoir des systèmes de jeu performants avec state machines, pooling et commandes. 324 0